Dragon Age: Origins PS3PlayStation3 |
|
Oszd meg a(z) Dragon Age: Origins PS3 terméket:
|
|
|
|
| Platform: | PlayStation3 | | Típus: | Játék | | Stílus: | RPG | | Kiadó: | EA | | Korhatár: | 18 év felettieknek | | Játékosok száma: | 1 | | Hangminőség: | Dolby Digital | | Megjelenés: | 2009.11.23 | | Státusz: |
Raktáron | | Garancia: | 12 hónap | | Súly: | 0,11 kg |
|
Ár: 5,490 Ft (Áfával)
|
|
| Raktár-értesítőnk automatikus üzenetet küld az általad megadott E-mail címre, ha a termék beérkezik. |
| Árcsökkenés-értesítőnk automatikus üzenetet küld az általad megadott E-mail címre, ha a termék ára a jelenlegi ár alá csökken. |
Ha szeretnél fórumokon erre az oldalra hivatkozni, kérjük a következő linket használd: http://www.konzolokszervize.hu/sony-playstation3-ps3/jatek-dragon-age-origins |
A Bioware a konzolos játékosok számára leginkább a Knights of the Old Republic, újabban pedig a Mass Effect játékok elkészítőit jelenti – azt azonban viszonylag kevesen tudják, hogy részben ők is felelősök a pc-n a 90'es évek legjobb szerepjátékának titulált “Baldur's Gate”-ért. A csapat bár az elmúlt évtizedben is ugyanúgy az egyszemélyes szerepjátékokra fókuszált, gyakran kapták a kérdést: mikor térnek vissza a Baldur's Gate mítoszához? A Forgotten Realms világán játszódó játék a jogi problémák miatt hivatalosan hasonló névvel megjelenő újabb utódot nem kapott, nem kaphatott a Bioware-től: a jogok nélkül tehát alkottak egy saját világot, ami megfelelő lesz a “trónörökös” számára. Ez lenne a Dragon Age: Origins. Klasszikus szerepjáték a Baldur's Gate nyomdokain, de a modern igényeknek és stílusnak megfelelve.
A Dragon Age: Origins elsősorban tehát szerepjáték. Ez azt jelenti, hogy a karakterválasztás megadatik nekünk – a különböző fajok és “szakmák” leginkább azt fogják meghatározni, hogy milyen csomagot viszünk magunkkal a játék világába – az asztali szerepjátékot ismerők számára ez az úgynevezett Előtörténet lesz. Akármilyen karaktert is válassszunk, az előtörténet meghatározza majd, hogy a világban lezajló eseményekhez milyen formában viszonyolunk, és az is többek közt ehhez köthető, hogy az úgynevezett NPC-k, a nem játékos karakterek, a küldetéseket adó figurák, a boltosok, más harcosok hogyan viszonyulnak majd hozzánk. Ez persze csak az első fele a dolgoknak – a Bioware ugyanis jó szokásukhoz híven rengeteg párbeszédet, párbeszéd-lehetőséget helyezett el a játékban. A japán szerepjátékoktól eltérően itt nem lehet és nem is érdemes megpróbálni gyorsan áttekerni a szövegeket – a párbeszédek itt valóban azok, és nekünk szinte mindig több lehetőség közül kell kiválasztanunk a stílusunkhoz illő reakciót. Az általunk megadott válaszok pedig új irányba terelhetik a történetet, új barátokat és új ellenségeket teremthetnek attól függően, hogy hogyan is reagálunk. Ez a Dragon Age lényege, és ebben hasonlít leginkább a Bioware korábbi játékaira – konzolon leginkább a Mass Effect az, ami szóbajöhet.
A játék körítése tehát a rengeteg átvezető animációban, helyszínben, elképesztő hosszúságban (ötven, hatvan óra a leggyorsabb végigjátszásra is), küldetésekben és mellékküldetésekben rejlik – de egy fontos összetevőről még nem esett szó. Ez pedig a Rendszer, a játék lelke. A Bioware jogi hercehurcák miatt elesett attól a jogtól, hogy a Dungeons and Dragons harcrendszerét és/vagy annak egy világát használja, így nem csak hogy saját világot alkotott, de saját harcrendszert is kialakított. A csapat-alapú szerepjátékban három fő kaszt (mágus, harcos, tolvaj) található, mindhárom szakma vagy ha úgy tetszik, hivatás, a későbbiekben egészen sok irányba mozdítható el, finomítható – így össze sem lehet hasonlítani egy gyógyításra szakosodott mágust azzal, aki csak a pusztító mágiák használatára tette fel az életét, a hasonlatokat pedig napestig sorolhatnánk. A harcrendszer emlékeztethet a Baldur's Gate-re, ahol valós időben zajlanak az összecsapások, mi pedig bármikor megállíthatjuk az eseményeket, hogy az újonnan kialakult szituációkra megfelelően reagáljunk. A csapattagoknak egyszerűbb parancsokat, útmutatásokat adhatunk azzal kapcsolatban, hogy hogyan harcoljanak, a kiválasztott szereplőt pedig teljesen szabadon mozgathatjuk – a könyebb csetepatékban nincs akkora teher vállunkon, míg a későbbiekben alaposan meg kell fontolnunk, hogy kivel, mit és mikor csinálunk, különben a halál vár ránk. A játék két nehézségi fokozatot kínál, az első talán túlzottan is könnyű, a második pedig az átlagosnál is nehezebb – így azok, akik a történetért játszanak csupán, azok értelemszerűen választhatják a könyebb utat, akik pedig nem csak hogy hosszú, de nehéz kalandra számítanak, azoknak érdemes a másodikat ajánlani.
A Dragon Age távol áll a tökéletes játék fogalmától. A grafikus motor leginkább a pc-re lett kialakítva, így a konzolos változatokon jól láthatóan butítani kellett, a látvány tehát elmarad az idei évben látott legjobb játékoktól, és a néhol eltúlzott brutalitás ( a karaktereket néha beborító vérrel együtt) pedig inkább viccesre sikeredett, mint “komolyra” - ettől függetlenül a játék tartalmaz mindent, ami egy vérbeli egyjátékos szerepjátékhoz kell. Hosszú, mélyen kidolgozott történet, elágazásokkal és mellékküldetésekkel, egy újrajátszásra bíztató harcrendszerrel és sok választással; izgalmas és ha akarjuk pörgős, ha akarjuk lassan haladó, megfontolt harcokkal. A Bioware ismét kitett magáért, és bár nem a Mass Effect újító, cinematikus élményt nyújtó irányába haladt, hanem inkább visszanyúlt a klasszikus szerepjátékos gyökerekhez, egy alaposabb ismerkedés után nyugodtan mondhatjuk, hogy a Dragon Age minden ízében minőségi, páratlan tartalommal bíró szerepjáték lett.
 |
A kérdés: érdemes-e ajándékba venni a Dragon Age-t, és ha igen, kinek ajánlott? A Dragon Age bizony nem véletlenül kapta azt a bizonyos “csak felnőtteknek” besorolást. A játék központi témája (fantasy szerepjáték, erősen eltúlzott, véres akcióval, finoman bárgyú erotikus jelenetekkel megfűszerezve) látszólag igencsak a felnőtt réteghez is szól – és ez nagyjából igaz is. Maga a játékmenet azonban köszönőviszonyban sincs a mai divatos, és sajnos gyakran fiatalok által is játszott játékokkal (Manhunt, GTA, stb) – itt még mindig a gondolkodásra építő, taktikázós harcon van a hangsúly és szörnyeket, nem ártatlanokat, mit sem sejtő civileket támadunk meg. Ha ajándék, akkor szigorúan az érettségi évében járó már majdnem felnőtt gyerekeknek lehet megfelelő a Dragon Age: Origins. |
|
| |
|
|
Kapcsolódó cikkek:
|
2010-07-05 12:57:09
|
|
A Dragon Age: Origins a Bioware elsősorban PC-re fejlesztett játéka, de természetesen a modern trendeknek megfelelően konzolokra is megjelent, még ha valamelyest leegyszerűsített formában is. A Dragon Age Origins a fejlesztőcsapat legjobb hagyományainak megfelelően csavaros történetet kínál, megannyi párbeszéddel, ahol a játékosok döntésein múlik, hogy mi következik: mehetünk az általunk megszabott ösvényen, legyen szó a békésebb megoldások kereséséről vagy a brutális, kegyetlen parancsok meghozataláról.Tovább...
|
|
2009-11-10 16:07:06
|
|
A Bioware a konzolos játékosok számára leginkább a Knights of the Old Republic, újabban pedig a Mass Effect játékok elkészítőit jelenti – azt azonban viszonylag kevesen tudják, hogy részben ők is felelősök a pc-n a 90'es évek legjobb szerepjátékának titulált “Baldur's Gate”-ért. A csapat bár az elmúlt évtizedben is ugyanúgy az egyszemélyes szerepjátékokra fókuszált, gyakran kapták a kérdést: mikor térnek vissza a Baldur's Gate mítoszához? A Forgotten Realms világán játszódó játék a jogi problémák miatt hivatalosan hasonló névvel megjelenő újabb utódot nem kapott, nem kaphatott a Bioware-től: a jogok nélkül tehát alkottak egy saját világot, ami megfelelő lesz a “trónörökös” számára. Ez lenne a Dragon Age: Origins. Klasszikus szerepjáték a Baldur's Gate nyomdokain, de a modern igényeknek és stílusnak megfelelve.Tovább...
|
|
2009-11-04 15:32:46
|
|
A mai és a holnapi nap új játékmegjelenéseket hozott: ezúttal három címről van szó. Az akciójátékok és a platform-stílus keverékeként az új Ratchet and Clank képviselteti magát: a Crack in Time folytatja az előző részek történeseit, hogy Clank és Ratchet újra egy csapat lehessen. Az Eyepets leginkább a fiatalabb játékosok számára lehet érdekes: a Sony PlayStation 3-as kamerájára építő játékban egy virtuális állatkát kapunk játszótársként - a csomagban benne foglaltatik a játék és a kamera is. Végül elérkezett a Dragon Age: Origins megjelenése is - a Bioware legújabb játéka egyjátékos kalandot nyújt, monumentális játékidővel, felnőtt témákkal, és a Baldur's Gate örökségére építő játékmenettel.Tovább...
|
Hibajelenség küldése:
Ha hibát találsz az oldalunkon vagy van ötleted, hogyan tehetnénk még inkább kényelmessé számodra, kérjük oszd meg velünk észrevételeidet.
Válassz az alábbi lehetõségek közül: 1. Hibás kép bejelentése | 2. Hibás tartalom bejelentése | 3. Fejlesztési javaslat
|